Añadir fuentes luminosas

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Luz

Visualización

Mayús+Z

La herramienta Luz coloca fuentes luminosas en el dibujo. Seleccione el tipo de Luz y especifique las Preferencias de luz.

Modo

Descripción

Luz direccional

Proyecta luz con rayos paralelos, como el sol.

directional.png

Luz puntiforme

Irradia luz en todas direcciones, como un bulbo termosensible.

point.png

Luz puntual

Proyecta luz en una dirección específica, dirigida a un objeto concreto, como una linterna o un foco convencional. Las luces puntuales pueden proyectar una textura en el haz de luz; véase Proyección de una textura en un haz de luz focal luz puntual.

spot.png

Luz personalizada

Define la distribución de la emisión de la fuente mediante un perfil de distribución de intensidad estándar para una iluminación física precisa.

 

Dirección por defecto

Para luces direccionales, haga clic para especificar la posición de la luz.

Establecer dirección

Para luces direccionales, haga clic para establecer la dirección de la luz y, a continuación, haga clic para especificar la posición de iluminación.

Preferencias

Establece los parámetros de luz preferidos.

Al añadir una fuente luminosa visible a un Dibujo se oculta el esquema de Iluminación por defecto que está presente automáticamente para propósitos de renderizado básico. La capa de diseño que contiene la fuente de luz debe contener geometría 3D sobre la que proyectar la luz, y los objetos 3D no deben tener un relleno perfectamente negro (que absorbe toda la luz).

Otros métodos para añadir luz son la luz lineal y la luz de área; consulte Insertar una luz de área o lineal y, en los productos de Vectorworks Design Suite, la herramienta Heliodón (consulte Estudios solares).

Para añadir una fuente luminosa:

Haga clic en la herramienta y seleccione el tipo de fuente luminosa que desea insertar(Luz direccional, Luz puntual, Luz puntual o Luz personalizada). Si inserta una luz direccional, haga clic en el modo de colocación de la luz (Dirección predeterminada o Establecer dirección).

Haga clic en Preferencias para especificar las preferencias de fuente luminosa para esta sesión.

Para luces personalizadas, se abre el cuadro de diálogo Datos de luz personalizada. Para otros tipos de Luz, omita el paso 5.

Haga clic en Cargar distribución y especifique la ubicación del archivo de distribución de luz personalizada y, a continuación, especifique cualquier parámetro de luz personalizada adicional.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Ángulo de rotación de la Luz

Especifica el ángulo de rotación de la fuente luminosa alrededor de un eje que conecta la ubicación de la luz con el objetivo luminoso; este ángulo define el plano de referencia para la curva de distribución de intensidad.

Archivo de distribución

Muestra el nombre del archivo de distribución cuando se ha seleccionado un archivo de distribución válido, o "Ninguna" si no se ha designado un archivo de distribución válido (haga clic en Cargar distribución para especificar un archivo).

Cargar distribución

Carga los datos del perfil de emisión de luz desde un archivo de normas. El valor de luminosidad se obtiene utilizando la integral de los datos de emisión brutos proporcionados con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribución de intensidad estándar de la industria en formato .ies.

Atenuación de la iluminancia con la distancia

Selección de la atenuación de la iluminancia con la distancia (tasa de variación de la intensidad al alejarse de la fuente luminosa a lo largo del haz).

Dirección

Especifica la dirección de la luz especificando el ángulo de la luz o el vector.

Ángulo

Ángulo Desplaza e inclina la luz. El ángulo de panoramización se basa en un ángulo de 0 grados en el eje Y positivo, y es positivo en sentido contrario a las agujas del reloj; el ángulo de inclinación es igual a 0 en el plano horizontal, positivo cuando apunta por debajo del plano, y negativo cuando apunta por encima del plano.

Vector

Indica la dirección de la luz especificando las coordenadas de sus vectores X, Y y Z.

Haga clic en Aceptar.

Se abre el cuadro de diálogo Preferencias de luz.

Ajuste los parámetros.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Encendido/Apagado

Muestra u oculta la luz producida por la fuente luminosa.

Color

Especifica un color asociado a la fuente luminosa; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color. Este parámetro no es indisponible si se selecciona Usar Emisor y se especifica una Temperatura de color.

Proyectar sombras

Crea sombras.

Sombras suaves

Crea sombras más realistas disminuyendo los bordes pronunciados; las sombras parecen más suaves cuanto más lejos se desplazan, como en la realidad. El renderizado es más lento cuando esta opción está activada.

Brillo

Para luces direccionales, puntuales y proyectoras, especifica el brillo de la fuente luminosa; introduce un porcentaje o arrastra la barra de control deslizante. Introducir un valor superior al 100%. Este parámetro no es indisponible si Usar Emisor está seleccionado.

Atenuador

Regula el brillo (intensidad) de la fuente luminosa; introduzca un porcentaje o arrastre la barra deslizante. Sólo afecta al brillo de la fuente luminosa; la temperatura de color no se modifica. Este parámetro está disponible para Luces personalizadas, y para otros tipos de luz si Usar Emisor no está seleccionado.

Usar Emisor

Para mayor precisión, especifica el brillo real y la temperatura de color de la luz; deje esta opción deseleccionada para utilizar la luz como una simple fuente luminosa.

Obtener brillo de

Especifica la cantidad luminosa de una luz.

Información puesta por el usuario

Especifica el brillo como un número exacto en Lux, Lumens, Footcandles o Candelas; las unidades varían en función de la fuente luminosa.

Archivo de distribución

(sólo luces personalizadas)

Muestra el archivo de distribución seleccionado en el cuadro de diálogo Datos de luz personalizados; se puede cambiar haciendo clic en Especificaciones de luz personalizadas.

Temperatura de color

Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Esto se refiere a un emisor de cuerpo negro ideal, que brilla "al rojo vivo" o "al blanco vivo". Una temperatura más baja genera un color anaranjado; cuanto más caliente sea la temperatura, más cerca del blanco estará el color de la luz.

Especificar este parámetro es opcional. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, lo que significa que el color final de emisión de la luz está totalmente controlado por la selección en Color.

Cuando se especifica la temperatura, Color no puede cambiarse. El color final de emisión se ajusta mediante la Temperatura de color.

Los ajustes de temperatura de color se pueden equilibrar con los blancos en función de cada capa; consulte Configuración de las opciones de iluminación iluminación.

Especificaciones de Iluminación direccional, puntual, puntual o personalizada

Haga clic para establecer especificaciones adicionales para la fuente luminosa.

Haga clic en Espec. de luz direccional, Espec. de luz puntual, Espec. de luz puntual o Espec. de luz personalizada para el tipo de fuente luminosa seleccionado, para especificar parámetros adicionales.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Luz direccional

 

Dirección

Especifica la dirección de la luz especificando el ángulo de la luz o el vector.

Ángulo

Establece el ángulo de la luz por acimut y elevación. El ángulo de acimut se establece basándose en un ángulo de 0 grados en el eje Y negativo, y es positivo en una dirección hacia la izquierda; el ángulo de elevación es el ángulo por encima (positivo) o por debajo (negativo) del horizonte.

Vector

Indica la dirección de la luz especificando las coordenadas de sus vectores X, Y y Z.

Luz puntiforme

 

Atenuación de la iluminancia con la distancia

Selección de la función de atenuación de la distancia (tasa de cambio de intensidad mientras se desplaza a lo largo del haz alejándose de la fuente luminosa).

Ninguna: el brillo no cambia.

Sin suavizado: La luminosidad disminuye según una atenuación lineal.

Realista: La Luz es más brillante cerca de la fuente luminosa, y disminuye según el cuadrado de la distancia, como en la realidad. Esta selección de atenuación es la más natural.

Luces reflectoras

 

Diagrama de extensión/ haz de luz

Arrastre los tiradores del diagrama para ajustar los ángulos de dispersión del proyector y del haz, o introduzca los valores en los campos debajo de diagrama.

Spot_diagram.png

Extensión natural

Especifica el ángulo de extensión natural del reflector (el ángulo máximo del cono de luz).

Viga en I

Especifica el ángulo de haz del reflector (el cono de luz que no cambia de intensidad hasta el ángulo de extensión).

Atenuación de la iluminancia con la distancia

Selección de la atenuación de la iluminancia con la distancia (tasa de cambio de intensidad mientras se desplaza a lo largo del haz alejándose de la fuente luminosa).

Ninguna: el brillo no cambia.

Sin suavizado: La luminosidad disminuye según una atenuación lineal.

Realista: La Luz es más brillante cerca de la fuente luminosa, y disminuye según el cuadrado de la distancia, como en la realidad. Esta selección de atenuación es la más natural.

Luces personalizadas

Abre el cuadro de diálogo Datos de luz personalizados, para cambiar los parámetros introducidos al configurar la luz por primera vez, como se ha descrito anteriormente.

Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Preferencias de luz. Haga clic en Aceptar para volver al dibujo.

Haga clic en para colocar un objeto lumínico con los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Preferencias de luz.

Si coloca una luz direccional, haga clic para especificar la posición de la luz en el modo Dirección predeterminada. En el modo Definir dirección, haga clic una vez para especificar el objetivo o la dirección de la luz y, a continuación, haga clic una segunda vez para especificar la posición de la luz.

Rendering205428.png

Ajuste de modo de directividad de la colocación de la luz direccional representada

Si coloca un reflector, haga clic para colocar la luz y, a continuación, arrastre para especificar la dirección de la luz y el objetivo. El proyector puede orientarse hacia cualquier objeto. Haga clic de nuevo para ajustar el reflector. Usar el parámetro Mirar a altura en la paleta Información del objeto para ajustar la altura del eje z con precisión.

El asa del objetivo de la luz puntual y la línea de proyección sólo se muestran cuando se selecciona la luz puntual. Usar la herramienta Selección para mover la luz. El asa de puntería orienta el reflector y puede ajustarse con la herramienta Selección una vez que se ha creado el reflector. Usar la herramienta Remodelar para mover el controlador de objetivo restringido alrededor de un eje seleccionado en la barra de herramienta.

Rendering205431.png

Light_cust05434.png

El objeto lumínico personalizado está representado por un par de vectores perpendiculares en punta de flecha y dos círculos perpendiculares. El vector negro señala la ubicación del objetivo; su eje cartesiano (el eje de la luz) conecta la ubicación de la fuente luminosa con el objetivo. El vector rojo comienza en la ubicación de la fuente luminosa, localizando un punto de referencia en el "ecuador" de la distribución polar de intensidad. También conocida como "línea de ángulo cero", representa el origen para medir la intensidad en la curva de luz.

Los dos vectores forman el círculo negro, y el círculo rojo es perpendicular a él. El círculo negro representa el plano original donde se localizan las curvas luminosas. El círculo rojo restringe el movimiento de la línea de ángulo cero.

Insertar una luz de área o lineal

Propiedades de la fuente luminosa

Administración de luces y cámaras en la paleta Visualización

 

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